Gameloft skupia sie na iPhone kosztem Android
Posted on Listopad 21, 2009 by MacKozer
Znany producent gier na platformy mobilne – firma Gameloft, oznajmiła na swojej niedawnej konferencji prasowej, że znacznie redukuje prace nad grami na platformę Google Android i skupia się głównie na programach dla iPhone.

Zdaniem Reutersa, dyrektor finansowy firmy – Alexandre de Rochefort – stwierdził, że inne firmy podejmują podobne decyzje. Dodał także, że platforma Google nie jest w stanie przyciągnąć tyle klientów co Apple iPhone, a na Androidzie nie da się zarobić. Głównym powodem odwrócenia się od Andorida była jego zdaniem słabość sklepu z aplikacjami na tę platformę.
Jak podaje serwis Reuters, Gamelotf sprzedał 400 razy więcej aplikacji dla iPhone niż dla Google Android, a sprzedaż gier w Apple AppStore wygenerowała 13% przychodu tej firmy w ostatnim kwartale.

Comments (4)





Nie wiem jaki sklep z aplikacjami ma Android, ale nawet gdyby był nieco lepiej rozwiązany, to tutaj by grała rolę zasada.. kto pierwszy ten lepszy. iPhone teraz to już nie tylko urzadzenie, ale przede wszystkim chyba aplikacje i dodatki.
Naprawdę nie rozumiem jakim cudem Google widząc potęgę App Store tak spaprał ten temat w Androidzie. Przecież wystarczyło skopiować większość rozwiązań, szczególnie że startowali w momencie, kiedy znane już były zalety i wady systemu Apple. SDK Androida jest znacznie bardziej przyjazne deweloperom, bo aplikacje pisze się w Javie, a programistów Java jest znacznie więcej niż Obj-C – tak więc nie trzeba namawiać twórców do nauki kolejnego języka, tym bardziej że większość gier na komórki jest klepane w J2ME.
Po prostu Google dał ciała i tyle.
„Przecież wystarczyło skopiować większość rozwiązań”… to znaczy się Twoim zdaniem powinna wyglądać walka o rynek? :/ A co do gier w J2ME na komórkach to wyglądają IMHO jak kocia kupa.
@mantis30: ujmę to tak. Jeśli chcesz otworzyć sklep spożywczy, to wiesz że musisz kupić (w uproszczeniu) ladę, kasę, lodówkę i jakieś regały, które zmieszczą towar; fajnie byłoby również mieć terminal do obsługi kart płatniczych. No i reklama – jakiś szyld, może atrakcyjna wizualnie witryna (sklepowa, nie internetowa
). To są rzeczy oczywiste i nikt nie zarzuci Ci nieuczciwej konkurencji wobec innych sklepów spożywczych. Rozumiesz do czego zmierzam?
A to jak wyglądają gry na komórkach to nie jest kwestia J2ME tylko komórek.