Apple iPhone: iRobbo – wrażenia

Posted on Lipiec 13, 2010 by

Wspominałem trzy dni temu o premierze gry iRobbo będącej remake klasycznej już gry z czasów Atari XL/XE oraz PeCetów czyli Robbo. Powtórzę się, jest to gra z czasów kiedy sam miałem jeszcze Atari 65 XE i kończyłem właśnie szkołę podstawową. Kiedy więc uruchomiłem iRobbo na swoim iPhone miałem więc sentymentalną wycieczkę do przeszłości. Patrząc na ekran mojego iPhone, który mieści się w kieszeni, zdałem sobie sprawę z upływu lat i rozwoju technologii. Komputery 8-bitowe wcale nie były mobilne (ok, był jeden model C 64 portable) ani tym bardziej nie można ich było zmieścić w kieszeni czy zwykłej torbie na ramię, trzeba przecież byłoby jeszcze spakować gdzieś monitor, o parametrach technicznych obydwu komputerów (bo przecież iPhone jest komputerem) nawet nie wspominam. Wróćmy jednak do iRobbo. Bohaterem gry jest robot imieniem Robbo, któremu mamy pomóc powrócić na jego rodzinną planetę Zyyr przechodząc kolejne 50 poziomów.

Gra łączy elementy zręcznościowe i logiczne. Sterujemy robotem przez labirynt korytarzy, przesuwamy lub wysadzamy w powietrze kontenery, zbieramy śrubki potrzebne do naprawy statku kosmicznego no i unikamy wielu latających zagrożeń.

Ciekawie rozwiązano sterowanie robotem. Nie mamy do dyspozycji wirtualnego joysticka, a cały ekran. Przesuwając palcem w górę lub w dół, w prawo lub w lewo sterujemy robotem w określonych kierunkach. Jedynym przyciskiem jaki pojawia się na ekranie to spust działka, którym – jeśli tylko zdobędziemy amunicję, strzelamy niszcząc niektóre przeszkody i przeciwników. Na początku miałem trochę problemów ze sterowaniem, robot wędrował czasem dalej niż chciałem. Radzę też dokładnie wyczyścić ekran iPhone przed rozpoczęciem zabawy.

Sama gra wciąga, zwłaszcza coraz trudniejsze poziomy, z których przejściem mam problemy. Dzisiaj spędziłem nad nią więcej czasu niż poświęcam tego typu programom (choć może nie aż tyle, co ostatnio Half Life 2). Bardzo podoba mi się grafika, jest bardzo ładna i czytelna.

iRobbo dostępne jest w App Store w cenie 1,59 €

Zainteresowanym grą iRobbo polecam obserwowanie moich komunikatów na Blipie w najbliższym czasie.

  • zxc

    a jak jest z prawem autorskim? J.Pelc sprzedał prawa czy można po prostu tak przerobić starą gierkę na iphona i nie przejmować się kto to kiedyś zrobił ?? Bardzo mnie to ciekawi odkąd mam mac’a miałem właśnie chęć zrobienia robbo, lasermanii i innych starych gierek w wersji na iphone…

  • http://www.mackozer.pl MacKozer

    zxc, Janusz Pelc jest współautorem wersji dla iPhone

  • zxc

    widzę że Janusz jest wiceprezesem w Dreamlabs/onet – więc fajnie że chłop ma jeszcze czas i chęci na takie reaktywacje – dzięki za info

  • Mariusz

    To była super gra :) można było nawet wpisać cheat-hasło, chyba to było LK Avalon, jeśli dobrze pamiętam. Ciekawe, czy działa to też w tej nowej wersji?

  • emace

    hasło to „janusz pelc” ;)

  • Ciekawe

    ciekawe, jakoś w kwietniu proponowałem L.K. Avalon przeniesienie Robbo na iOS… zbyli mnie i co widzę ? To jest Polska właśnie… nic tylko pogratulować świństwa…

  • http://www.mackozer.pl MacKozer

    a może prace nad wersją dla iPhone były już mocno zaawansowane i firma nie chciała się wygadać? Nie widzę tutaj powodów by obrzucać ludzi epitetami.