Apple iPad + iPhone: silnik Unreal Engine 3 dla iOS 4 na przykładzie Epic Citadel
Posted on Wrzesień 2, 2010 by MacKozer
Moje wrażenia z konferencji mogliście już przeczytać, spisałem je na gorąco kiedy na scenie grał jeszcze lider Cold Play. Niektóre z rzeczy przedstawionych podczas wczorajszej imprezy działały jak bomba z opóźnionym zapłonem, czymś takim jest program, demonstracja silnika Unreal Engine 3 osadzona w grze FPP w realiach świata fantasy. Mowa o Epic Citadel autorstwa Epic Games.

Epic Citadel dostępne jest w App Store jako program uniwersalny. Darowałem sobie jednak jego instalację na iPhone 3G, ograniczyłem się więc do iPada. Przyznam, że nie spodziewałem się rewelacji. Podejrzewałem, że program będzie działać płynnie jedynie na iPhone 4. Kiedy stuknąłem w ikonkę i uruchomiłem tą prezentację a jednocześnie grę rozdziawiłem usta ze zdumienia.

Pierwszy raz widziałem coś takiego0 na urządzeniu mobilnym. Zapomnijcie o Gamelofcie i ich Dungeon Hunter, Brothers in Arms itp. kiedy zobaczycie to demo zrozumiecie dlaczego tamte tytuły możecie dostać za niecałego dolara. Szczegóły są oszałamiające, zarówno tekstury jak i same modele 3D. Miałem wrażenie jakby ktoś animował rysunki a nie renderował obiekty i opakowywał je w tekstury. Mam oczywiście świadomość, że mój zachwyt jest przesadzony. W Epic Citadel nie znajdziemy innych postaci poruszających się po tym bajecznym świecie, trudno więc ocenić do końca możliwości i wydajność silnika Unreal Engine 3.

Podoba mi się też sterowanie. Do dyspozycji mamy dwa wirtualne joysticki. Lewy służy do poruszania się w przód , do tyłu i na boki. Prawy do odwracania się we właściwym kierunku. W skrócie można porównać je do klawiszy sterowania (AdSW lub strzałki kursora), a prawy do myszy. Co ciekawe możemy je umieszczać niemal dowolnie przy krawędziach ekranu, tak by dostosować ich położenie do wielkości naszych kciuków.

Przyznam, że jeśli tak będą wyglądać gry na iPada czy iPhone 4 i nowego iPoda touch, to nachodzą czarne chmury dla konkurencji.
embedded by Embedded Video
YouTube - oglądaj w serwisie
|
|
Comments (10)





Na 3gs z 4.0.1 jest plynnie
. Jak zobaczylem gosci z epic mialem nadzieje na Unreala, no ale chyba tylko taka geriatria jak ja by kojarzyla o co kaman.
Z tym silnikiem to licze na czesc pierwsza z poprawiona grafika
Czy to oznacza, ze ja tez sie stalem okazem muzealnym?
Coldplay a nie Cold Play:)
Przycinki są i na 3Gs jak i na iPhone 4. Pewnie machnęli ten build na kolanie przed keynote.
Poza tym jakiś czas temu był prezentowany wczesny build UE3 na 3Gs. Wtedy była mowa, że iPhone’owa wersja Unreal Engine 3 korzysta z OpenGL ES 2.0. Więc na pewno 2G nie będzie obsługiwane. Jednak posiadacze 3Gs i iPhone 4 mogą zacierać ręce.
To teraz jaki opad szczęki będzie jak Carmack wypuści demo, a potem grę na swoim nowym silniku. Gdzie gra wygląda lepiej niż UE 3 i chodzi płynnie w 60 klatkach na 3Gs i 4.
A nie da się sterować oboma kciukami?
@ergie – a przeczytałeś to co napisał MacKozer ?
Przeczytałem, i dlatego pytam. Bo na filmie ktoś jedną ręką się posługuje.
@ergie można i tak i tak, tyle, że sposób na stuknięcie w punkt docelowy nie zawsze działa i jest w gruncie rzeczy niewygodne.
Ciekawie to wygląda ale co to ma na celu?
Gracze MMO wiedza że jak tylko pojawia się postacie wszystko zwalnia. Jakoś nie widzę sensu ganiać po tym samemu a co do graczy – ciekaw jestem jak to rozwiążą.
ps. chyba że byłoby to swego rodzaju połączeniem iPhone i OnLive
@Marucins
Ma to na celu pokazania możliwości telefonu i zapewne nakręcenia ludzi na grę, która została zapowiedziana na jesień.
Co do zwolnień. Nie przejmowałbym się zawczasu. Pamiętaj, że Carmack ma silnik gdzie gra wygląda obłędnie i pracuje w 60 klatkach. Nawet na demie, które zaprezentował były postacie tak więc nie ma co panikować. Kwestia optymalizacji.
Daleko zresztą nie trzeba szukać. Wystarczy spojrzeć na konsole, które przecież już obecnie są technologicznie przestarzałe. Jednak głównie tytuły ekskluzywne pokazują, że jeszcze można wycisnąć więcej i spowodować u ludzi opad szczęki.
W przypadku iPhone zapewne Epic i idSoftware mają swoje sztuczki by gra powalała graficznie nie przeszkadzając tym samym w odbiorze samej gry.